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 Présentation des Classe et espece

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Ikanee

Ikanee


Messages : 10
Date d'inscription : 31/12/2014
Age : 26
Localisation : Cannes

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MessageSujet: Présentation des Classe et espece   Présentation des Classe et espece I_icon_minitimeSam 25 Avr - 10:02

Bonjour, Bonsoir a tous et a toute, Aujourd'hui je vais vous présenté les différente espèce et classe disponible sur le jeu, cela permettra d'avoir une idée de ce qu'il y a sur le jeu, voir de vous donnez envie d'y joué ^^

PS: Chaque race sauf indiqué on les deux sexe disponible et l'armure n'est qu'un aperçue, c'est n'est ni la dernière armure ni la meilleure.

Tous d'abord commençons par les espèces présente en donnant quelque caractéristique, et compétence passive liée ainsi que leur histoire.

LES HUMAINS MODÈLES DE VITALITÉ ET D'ASPIRATION

Fondateurs de la Fédération Valkyon, les humains sont respectés par les autres races pour tout ce qu’ils ont accompli sans avoir eu recours à l’aide de leur créateur, Gidd, qui les avait damnés à errer pour toujours sans jamais réussir à trouver de patrie. Après des millénaires d’errance, les Humains doivent désormais utiliser leur courage, leur ténacité et leur esprit indomptable pour mettre fin aux guerres qui déchirent leur monde.

Même s’ils se sont enfin établis, les Humains restent des nomades au fond de leur cœur et restent ouverts aux autres cultures et philosophies, possédant un infatigable esprit d’initiative. Il reste encore tant de choses à explorer, après tout !

Compétences passive:

-Artisan nomade - Augmente la vitesse de fabrication d'armure légère de 10%.

-Résistance corporelle - Régénère vos points de vie en continu après avoir été ressuscité.

-Esprit rebelle – Lorsque vos points de vie tombent en dessous de 30%, les dégâts que les autres joueurs vous infligent sont réduits.

-Jeu de jambes – Vos chances d’être renversées ou immobilisées par un autre joueur diminuent fortement pendant 3 minutes.

Lors de la Guerre des Dieux, le refuge de Velik attira naturellement les humains, fatigués de chercher en permanence une terre d’accueil paisible. Un siècle plus tard, une ville s’était érigée autour du palais de Velik et la déesse érigea la grande roue qui alimente la ville en énergie magique. Après une époque agitée et xénophobe, le demi-elfe Gillian transforma la ville en une métropole cosmopolite multiculturelle, qu’elle est toujours aujourd’hui. Velika est depuis devenue un important carrefour pour les voyageurs et le commerce, et est également la capitale de la Fédération Valkyon.

La ville grouille de marchands, voyageurs et recrues. Mais les signes de la guerre sont présents aussi dans la plus grande ville d’Arun. Les Gardes Fauconniers ayant été envoyés au front et la nourriture rationnée, la grogne monte au sein de Velika et les crimes deviennent monnaie courante dans les allées sombres de la Cité des Rouages.

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LES AMANS DES GUERRIERS D’HONNEUR AUX INSTINCTS SAUVAGES

Descendants des dragons, les puissants Amans sont des guerriers redoutables et intrépides. Ayant enduré une histoire lourde d’esclavage et de guerres, ils chérissent la liberté et la confiance avant tout. Abandonnés par leur dieu et réduits en esclavage par les géants, ils ont reconquis leur indépendance aidés par les Castanics, leur dieu Lok et la déesse Kaia.

Les Amans sont réputés pour leur prouesse au combat et leurs compétences de forgeron, mais sont également connus pour leur attitude belliqueuse. Leur capitale, Kaiator, est une forteresse géante emplie de forges et de recrues s’entraînant en permanence, qui se trouve sur la ligne de front de la guerre opposant la Fédération Valkyon à la menace argonne.

Compétences passive :

-La douleur est mon amie – Réduit de 10% les dégâts reçus lorsque vous avez moins de 30% de points de vie.

-Sang de dragon – Augmente de 10 la résistance aux dégâts répétés.

-Prospecteur - Augmente la vitesse de collecte de minerais.

Le son de l’acier frappant sur l’acier assaille vos oreilles alors que vous entrez dans la forteresse géante de Kaiator. Beaucoup compareraient la capitale à un véritable enfer mais, pour les amans rôdés aux combats, cet endroit est non seulement leur foyer, mais également leur creuset.

Située sur les lignes du front de la guerre contre les argons, Kaiator est le fer de lance de l’armée de la Fédération Valkyon. Les joueurs seront à la fois captivés
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LES BARAKAS GARDIENS DU SAVOIR ET PROTECTEURS DES ANCIENS HÉRITAGES

Créés par le dieu Tithus, les Barakas sont un clan paisible et calme, en dépit de leur taille menaçante. Connus pour leur quête perpétuelle de savoir et de connaissance, ces anciens géants sont des érudits et des philosophes, qui appliquent leur sagesse à tous les aspects de l’existence : politique, magie et guerre.

Après avoir perdu leur patrie lorsque les géants furent détruits, les Barakas décidèrent de consigner et préserver l’histoire du monde ainsi que l’héritage commun à toutes les races. Ils construisirent des bibliothèques, des académies et des écoles, aidant de manière indirecte la cause de la fédération dans tous les domaines.

Compétences passive :

-Infatiguable – Votre endurance ne peut pas tomber en-dessous de 20%.

-Pas de mousse - Augmente la résistance aux immobilisations de 10.

-Techniques ancestrales - Augmente la vitesse de fabrication d'armes à distance de 10%.

Un seul sexe disponible ( Homme )
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LES CASTANICS

Les Castanics sont un clan de guerriers fiers et indépendants, de marchants rusés et d’artisans doués. Après s’être libérés du joug de Zuras, la déesse nécromantique devane, ils s’échappèrent d’Arun et se rendirent en Shara, où ils se sont établis et ont prospéré sous le patronage du dieu démon Lok. Malheureusement, après que Lok fut trompé et tua Balder, les Castanics revinrent en Arun pour tout recommencer, repoussant les innombrables invasions et luttant afin de retrouver leur gloire et leur puissance d’antan.

Même si on les prend souvent pour un peuple irascible et opportuniste, qui fait couler le sang d’abord et pose les questions ensuite, leur grande loyauté fait d’eux des alliés précieux, même si parfois très impulsifs.

Compétences passive :

-Forgeron - Augmente la vitesse de fabrication d'armes en métal de 10%.

-Attaque surprise - Augmente de 1% le taux de coups critiques lorsque vous attaquez la cible par derrière.

-Atterrissage en douceur – Réduit les dégâts de chute de 50%.

Autrefois un havre pour les Castanics nomades, Castanica est devenue l’une des villes les plus grandes et les plus vivantes d’Arun. Située dans la jungle d’une vallée, cette cité reflète parfaitement la nature et les manières de ses habitants. Plongées dans un brouillard épais, les rues sont illuminées par les lueurs pourpres de ses panneaux publicitaires. Une imposante sculpture de Callida, la fondatrice et protectrice de la ville, domine la ville.

Depuis qu’elle a rejoint la Fédération Valkyon, Castanica abrite toutes sortes de marchés noirs et de réseaux d’espions, et est devenue une plaque tournante pour tous les entrepreneurs intrépides.
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LES HAUTS ELFES FIERS ET REDOUTABLES GARDIENS DE LA TRADITION

Les Hauts Elfes sont issus d’une ancienne civilisation elfe, qui, en plein déclin, abandonnèrent les terres de leurs ancêtres, leurs traditions et leurs dieux. Après avoir construit la capitale, Allemantheia, en Shara, les Hauts Elfes lancèrent d’importantes campagnes militaires contre les nagas et les autres races. Les nombreux conflits qui en découlèrent ne cessèrent que lorsque les Elfes eurent à affronter la puissance de la Fédération Valkyon, dont ils font désormais partie.

Malgré le fait qu’ils conservent encore un peu d’hostilité et de méfiance, les Hauts Elfes s’efforcent de surmonter leur xénophobie et de devenir une part importante de la Fédération Valkyon.

Compétences passive :
-Coalescence - Augmente la vitesse de récupération d'essence.

-Résistance spirituelle - Régénère vos PM en continu après avoir été ressuscité.

-Infusion du Noyau – Rend 100% de vos points de magie grâce au pouvoir du Noyau.

Des structures élancées et une architecture sophistiquée sont les principales caractéristiques de la cité elfe, rappelant leurs goûts et une définition de la beauté assez particuliers. Allemantheia est renommée pour sa grande bibliothèque, symbole de savoir, ainsi que pour son "Noyau", qui est la source de pouvoir principale des Hauts Elfes.
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LA NATURE EST ÉTERNELLE. LES POPORIS SONT LA NATURE.

Les Poporis sont sans doute la race la plus originale d’Arborea. Composée de toutes sortes d’espèces animales éveillées par les Elins, l’apparence des Poporis les détachent nettement de celle des autres races. Leur caractère joyeux et curieux est similaire à celui des Elins, avec qui ils partagent également un amour profond pour la nature ainsi qu’une forte envie de la protéger.

Les Poporis sont des guerriers étonnamment puissants et des mages doués. Leurs adversaires sous-estiment souvent leur force, bien souvent à leurs propres dépends. Les Argons sont des ennemis jurés des Poporis, mais ces derniers ne feront également pas de quartiers si quiconque avait la malencontreuse idée d’envahir leurs terres, quelles que soient leur race ou leurs alliés.

Compétences passive :
-Présence apaisante - Empêche les monstres d’initier un combat, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence.

-Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat.

-Botaniste – Augmente la vitesse de cueillette.

-Dans le sens du courant - Vous nagez plus vite que les autres races.

La capitale des Poporis et des Elins dégage une aura enchanteresse. Les arbres sont toujours en fleur, plongeant la ville dans une atmosphère magique. La nature et l’architecture s’entrelacent d’une manière parfaite, des structures élancées se mêlent à la végétation, créant des constructions majestueuses.

Un seul sexe disponible ( Homme )
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LES ELINS

Créées par la déesse Elinu pour protéger tous les êtres vivants, les Elins vivent en harmonie avec la nature. Elles font montre d'un esprit très vif et curieux, mais également tenace. Leur apparence enfantine reflète le désir de paix et de beauté de la déesse Elinu.

Si les Elins sont souvent sous-estimées en raison de leur apparence, elles surpassent la plupart de leurs opposants par leur vaste savoir. Aux côtés des Poporis, elles préservent la nature par tous les moyens. Lorsque les Elins déchaînent leur courroux, elles dévoilent des compétences de combat impitoyables.

Compétences passive :

-Présence apaisante − Empêche les monstres d'initier un combat, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence.

-Tour d'horizon − Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat.

-Main verte – Augmente la vitesse de cueillette.

-Dans le sens du courant − Vous nagez plus vite que les autres races.

La capitale des Poporis et des Elins dégage une aura enchanteresse. Les arbres sont toujours en fleur, plongeant la ville dans une atmosphère magique. Après un terrible assaut engagé contre leur foyer, certaines Elins folles de fureur, les « Mortiféras », ont juré de venger l'infamie. Armées de deux faux acérées rattachées à de longues chaînes, les Elins funestes luttent et déciment infatigablement les rangs de leurs ennemis.

Un seule sexe disponible ( Femme )
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Maintenant que les différente espèce sont présenté passons au différente classes.
Certain combo de classes/espèces et bien sur préférable, n’utilisons pas un Elin comme tank... enfin vous m'avez compris, mais après vous faites c que vous voulez ^^

LE GUERRIER (DPS)

Le guerrier est caractérisé par ses attaques rapides comme l’éclair ainsi que par sa grande mobilité, lui permettant de remplir de nombreux rôles en combat. Capable de charger, faire des roulades et bondir sur le champ de bataille, tout en ralentissant et distrayant ses ennemis, la présence d’un guerrier dans la bataille se fait sentir des deux côtés.

Les armes de choix d’un guerrier sont ses deux lames, qui lui permettant d’affronter plusieurs ennemis à la fois ou de noyer un adversaire sous une pluie de coups.

« Aussi subtil qu’une brise, aussi dangereux qu’un typhon. »

Le système de combat du TERA permet de mettre en avant le potentiel du guerrier, chaque coup pouvant être infligé précisément et chaque esquive permettant d’éviter les attaques ennemies.

Les attaques du guerrier sont relativement légères mais sa maîtrise des lames doubles lui permet d’asséner un barrage de coups constant. Grâce au système d’attaques combinées, il peut également enchaîner les compétences et attaques normales tout en maintenant son ennemi à la distance requise.

Les guerriers portent des armures de cuir, ce qui les rend plus vulnérables aux dégâts en pleine mêlée, mais ce qui leur confère également une mobilité sans égale. Bien qu’ils ne soient pas aussi résistants que d’autres classes, les guerriers peuvent servir de tanks secondaires, attirant l’attention de l’ennemi tout en esquivant leurs attaques.

Ils sont également tout désignés pour initier un combat et semer le chaos dans les rangs ennemis, perturbant les formations ennemies et achevant les ennemis les plus faibles, tout en faisant danser l’acier.
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LE LANCIER (Tank)

Défenseurs d’élite de la Fédération, les lanciers, équipés de leur lourde armure, sont les maîtres de la protection. Utilisant leur bouclier et leurs diverses compétences de défense, ils sont capables d’encaisser les attaques ennemies, tout en protégeant leurs alliés et en permettant à leur équipe de se concentrer sur leur cible.

Leurs attaques sont lentes, mais précises et puissantes, capables d’assommer ou de renverser leurs ennemis. La lance qu’ils utilisent leur permet d’avoir une bonne allonge en combat de mêlée et de tenir leurs ennemis à distance. Si jamais l’ennemi parvenait à se rapprocher, le lancier peut alors utiliser son bouclier afin de se défendre.

Grâce à l’armure de plaques (la meilleure défense à laquelle les soldats de la fédération ont accès) qu’il porte, le lancier est capable d’encaisser des dégâts très importants. Cependant, cette lourde armure entrave également quelque peu leurs mouvements durant les combats.

Heureusement, son rôle durant les batailles– garder l’attention de l’ennemi concentrée sur lui – ne nécessite pas des déplacements incessants. Bien que les lanciers excellent particulièrement au sein d’un groupe grâce à leurs formations défensives, ils sont également des adversaires redoutables en duel. Leur capacité à encaisser des dégâts et à limiter les mouvements de leur adversaire en font une menace impossible à ignorer.
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LE BERSERKER

(j'ai pris cette classe mais je voit pas sont utilité ^^ dsl, plus sérieusement, très mauvais en PvP, ce démarque plus en PvE surtout en groupe, attaque très longue a chargé, mais une fois lancé, la puissances des attaques est mortels).

Affrontant avec courage les hordes ennemies, détruisant leurs adversaires grâce aux coups puissants de leurs énormes haches et sortant vainqueurs des luttes les plus meurtrières, les berserkers sont les combattants les plus acharnés et les plus redoutables de TERA.

Les berserkers sont des destructeurs méthodiques sur tous les champs de bataille. Leurs attaques sont imprévisibles et puissantes, frappant surtout les adversaires ayant la malheureuse idée de se trouver près d’eux. Ils sont capables de défendre leurs alliés, même en plein combat, et ils ont besoin de préparer leurs coups dévastateurs avant de les déclencher au moment opportun. Leur efficacité est à l’apogée lorsqu’ils sont bien joués, infligeant alors d’énormes dégâts.

Tout comme les lanciers, les berserkers peuvent porter des armures de plaques qui leur assurent une protection sans pareil. Cependant, leur arme de prédilection reste la hache de guerre, et c’est à cet attribut qu’on les reconnait le plus souvent sur les champs de bataille.

Les compétences du berserker consistent principalement en des attaques dévastatrices, mais également de compétences permettant d’assommer, d’immobiliser ou d’affaiblir les ennemis. Il est très doué pour affronter des groupes d’ennemis et aime semer le chaos dans les rangs adverses.
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LE SORCIERS (Mages)

Les sorciers canalisent leur puissante magie grâce à leurs disques mystiques, redirigeant des énergies invisibles contre plusieurs ennemis à la fois, tout en protégeant les flancs de leurs alliés. Leur rôle est essentiel au combat : l’esprit acéré du sorcier lui permet de découvrir les faiblesses de ses ennemis et de les utiliser à son avantage, ou de se sortir d’une situation désespérée.

« Maîtres des vérités secrètes et des forces mystérieuses du monde »

Le sorcier est l’une des classes de TERA capable d’infliger le plus de dégâts et peut renverser le cours de n’importe quelle bataille s’il est bien joué. De nombreux sorts lui permettent d’influer à distance sur le combat, détruisant les ennemis les plus faibles et infligeant de terribles dégâts aux autres créatures grâce à son puissant pouvoir arcanique.

Les sorciers portent une armure en tissu et doivent donc faire attention à leur positionnement, leur mobilité et à l’emplacement de leurs ennemis afin de ne pas devoir se battre au corps à corps. Même s’ils sont plutôt fragiles, ils peuvent se débrouiller en duel en étant plus malins et plus mobiles que leurs adversaires.

Bien que le rôle du sorcier dans un groupe soit d’infliger le plus de dégâts possibles, il possède également des sorts lui permettant de ralentir ou de piéger ses ennemis, et de pouvoir fuir en toute sécurité.
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LE POURFENDEUR (DPS)

Dominant le champ de bataille grâce à ses attaques précises et ses tactiques agressives, le pourfendeur sème la mort sur le champ de bataille, se frayant un chemin de destruction parmi les rangs ennemis. Grâce à ses attaques dévastatrices, ses esquives habiles et ses capacités variées, le pourfendeur est un atout inégalable au sein de l’armée de la Fédération Valkyon.

« Ayez le courage de survivre. N’importe qui est capable de mourir. »

Le pourfendeur est l’une des classes de TERA infligeant le plus de dégâts, capable de décimer des groupes entiers ou des ennemis seuls en quelques secondes. Maniant des épées gigantesques à deux mains, ils peuvent attaquer de tous côtés, et renverser ou écraser leurs ennemis en lançant de violentes attaques.

Les pourfendeurs portent une armure de cuir qui leur assure mobilité et protection lorsqu’ils se retrouvent sur le champ de bataille et qu’ils doivent utiliser leurs attaques meurtrières.

Lors de combats en groupe et grâce à leur large éventail d’attaques mortelles, les pourfendeurs viennent facilement à bout des ennemis distraits en les assommant et en les empêchant de riposter. Grâce à leur grande mobilité et aux dégâts élevés qu’ils infligent, ce sont également des duellistes accomplis.
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L'ARCHER

La classe des Archers peut représenter un défi pour les joueurs puisqu’elle exige de posséder de bons réflexes et un esprit tactique. Mais pour ceux qui ont décidé de maîtriser l’art du tir à l’arc, jouer un Archer en vaut largement la peine.

Munie d’une grande variété de compétences et capable de maîtriser chaque situation, la classe des Archers est la plus polyvalente du jeu. C’est aussi la classe la plus efficace dans les attaques à moyenne ou longue portée et elle est capable d’infliger de terribles dégâts aux ennemis en utilisant des attaques rapides ou à charge. Pour garder l’ennemi à distance, ou le poursuivre, les Archers peuvent employer des pièges, des attaques ralentissantes ainsi que des attaques à longue portée, qui leur permettent également d’achever facilement les ennemis affaiblis.

Les Archers portent une armure légère de cuir afin de rester agiles et de pouvoir utiliser librement toutes les compétences dont ils disposent. En raison de leur vulnérabilité, il est préférable d’éviter le combat au corps à corps ; leurs compétences d’esquive leur sont ainsi souvent très utiles. Garder les ennemis à distance est un aspect essentiel de leur stratégie de combat et chaque flèche tirée se doit d’atteindre sa cible.
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LE PRÊTRE (Healer)

Guérison, soutien et même résurrection sont les maîtres-mots du rôle de prêtre, qui se consacre au bien-être de ses alliés. Même s’ils sont entrainés aux techniques de combat, la plupart des prêtres de la Fédération Valkyon sont des soigneurs dédiés à leur groupe, qui s’assurent que les membres de leur groupe puissent se battre en utilisant tout leur potentiel. Ils sont souvent sous-estimés mais, sans ces magiciens divins et la puissance conférée par leurs dieux, les pertes au combat seraient sans doute bien plus lourdes et sanglantes.

Accomplissant la volonté de leurs dieux, les prêtres sont capables de bénir et de guérir leurs alliés et même de leur redonner la vie. Bien sûr, ils excellent dans leur capacité à garder leur groupe en vie, tout en affaiblissant les ennemis ou en réduisant leurs dégâts. Un prêtre permet à son groupe d’utiliser tout son potentiel, sans devoir s’inquiéter des dégâts subis ou de décès potentiels.

Etant des joueurs très dévoués à leur groupe, les Prêtres peuvent également invoquer leurs alliés, ou téléporter un groupe entier loin du danger, rendant ainsi l’accomplissement de quêtes plus sûr mais aussi plus rapide.
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LE MYSTIQUE (Healer/soutien)

Enigmatiques, mystérieux, puissants – même si les mystiques suscitent des sentiments mitigés parmi les aventuriers, une chose reste sûre en ce qui les concerne : contrairement aux sorciers, les mystiques puisent leur force dans les énergies primaires et ancestrales de la nature. La plupart des mystiques erre dans la campagne pour accomplir des « miracles ». Ils sont les guerriers les plus versatiles de la Fédération Valkyon et sont souvent en charge de petits escadrons lors de missions spéciales.

Les mystiques de TERA peuvent remplir presque tous les rôles disponibles dans un groupe grâce à leurs compétences très variées, comprenant guérisons, résurrections, sorts d’encouragement ainsi que des sorts de ralentissement, d’étourdissement et de dégâts. Le mystique est capable d’invoquer des serviteurs : des gardiens élémentaires qui l’aident de différentes manières, comme par exemple en maintenant le groupe en vie ou en attaquant les ennemis.

Les mystiques peuvent également se servir de leur compétence unique de téléportation afin de se déplacer librement sur le champ de bataille, ce qui leur permet de se rendre là où leur présence est requise ou de surprendre l’ennemi en plein combat. Disposant seulement d’une légère robe de protection, les mystiques doivent compenser cette vulnérabilité par une agilité accrue. Même après avoir subi des dégâts, ils sont capables de retourner sur le champ de bataille grâce à leurs compétences de guérison, en utilisant leurs capacités de contrôle d’ennemis, ou encore grâce à l’aide de leurs serviteurs.
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LA MORTIFÉRA (DPS)

Jouable uniquement quand on arrive au niveau (30) et avec l’espèce Elin.

Une attaque dévastatrice engagée contre leur foyer, Pora Elinu, a assombri le cœur de certaines Elins. Poussées par une fouge vengeresse, elles sont entrées dans la lutte afin de punir cette infamie. Ainsi sont nées les Mortiféras.

Les Mortiféras portent des armures de cuir et combattent avec rapidité et agilité. Elles abattent leurs armes − deux faux acérées rattachées à de longues chaînes métalliques − de main de maître sur les rangs ennemis et représentent une réelle menace même à distance. Les Elins funestes évitent le combat rapproché en esquivant les coups avec adresse et en lançant leurs contre-attaques à distance. Les Mortiféras ralentissent ou immobilisent leur opposant et peuvent le forcer à un échange d'emplacement.

Avec leur sinistre magie, les Mortiféras déclenchent de puissantes frappes déchirantes et de dangereuses spirales funestes qui se révèlent fatales pour leurs ennemis.

Les Mortiféras se distinguent par leur agilité, leur vitesse et leur maîtrise de la faux. En groupe, elles sont chargées d'infliger des dégâts spectaculaires. Avec leurs deux faux, les Mortiféras massacres leurs adversaires sans pitié.
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{Une prochaine mise a jour du jeu changera cette partie du post}

Voila pour l'instant c'est terminé, je c'est que c'est du copier coller du site, mais on a pas forcément la possibiliter d'aller sur le site, et puis comme sa on a toute les information sur notre forum Wink

Des question ou des modification ? MP moi en me précisant quel topic.
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